小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正 慢慢积累吧

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……什么?你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高的夜晚

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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游戏通过匠心独营的幽默、古怪离奇的谜题、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎两个美妙灵魂之间的爱情故事……旧版冒险类游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎两个美妙灵魂之间的爱情故事……但是在轮回转世过程中出现意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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易经中有这样的一句话,叫取法乎,仅得其中;取法乎中,仅得其下。……回忆一下,面对如今繁多的开放世界游戏,我们大概都有过这样的烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现做了很多的探讨,最终确定方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……这个问题苦恼我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍

叽咪叽咪:洛天依画师领衔,中日合力打造更好玩的《风水演武》

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最近被Steam一款十分美腻的游戏——《风水演武》给圈粉,带着能杀死猫的好奇心,我找度娘聊了聊人生……EA版本的《风水演武·前篇》已在Steam架,其中包括第一节剧情与一张挑战地图,虽说是“前篇”,但它其实也是一个完整的故事……游戏共有两位主人公,另一位将会在第二登场,ideolo卖了个关子:“两位主人公离开各自的家乡后,将在什么情况下相遇

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……实际,根据最近新披露出的情报,就连行业内部的相关人员也不清楚《深坑》到底是什么情况......……法国任天堂在其官方推特用了一个十分耐人寻味的说法:你可以在本作中“重新发现”前四个世代的宝

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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并幸运地应聘于当时世界唯一的魔法集团——红月教,主角随即前往他们的口岸城市——红月特区。……但本作也留给玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式的自由。……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期

前线任务 3(Front Mission 3)

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用极短的读取时间营造一个魄力十足的战斗场面。……战斗节奏很快,游戏系统很完善,改装出富有个性的机甲战士。……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾

版本:Early Access


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